{"version":"1.0","type":"rich","provider_name":"Context XXI","provider_url":"http:\/\/contextxxi.org","title":"Digitales Spielen als widerspr\u00fcchlicher Kulturprozess\n","author_name":"Annette&nbsp;Schlemm","width":"1200","height":"800","url":"https:\/\/licra.at\/digitales-spielen-als.html","html":"\u003Ch4 class='title'\u003E\u003Ca href='https:\/\/licra.at\/digitales-spielen-als.html'\u003EDigitales Spielen als widerspr\u00fcchlicher Kulturprozess\n\u003C\/a\u003E\u003C\/h4\u003E\u003Cblockquote class='spip'\u003ESpiele als Kultur\n\n\u003Cbr \/\u003EDie Welt der PC-Spiele ist mir fremd. Ich muss sie mir erschlie\u00dfen wie eine fremde Kultur, in der ich nie heimisch war. Aber um mich herum werden immer mehr Menschen erwachsen, die als Gamer gro\u00df geworden sind. Die Kultur ihrer Generation beginnt mich einzuh\u00fcllen und ich muss mich darauf einstellen, wie sie drauf sind und die Welt ver\u00e4ndern. Ich sehe Verluste an Ernsthaftigkeit, an traditioneller buchbezogener Bildung, an Reflexionsf\u00e4higkeit und Koh\u00e4renz der&nbsp;\u003Ca href=\"..\/digitales-spielen-als.html\" class=' pts_suite'\u003E(...)\u003C\/a\u003E\u003C\/blockquote\u003E\n"}